Download e-book for kindle: Desktop als Mensch-Maschine-Schnittstelle by Andrea König

By Andrea König

ISBN-10: 321182135X

ISBN-13: 9783211821350

ISBN-10: 3709190428

ISBN-13: 9783709190425

Die Mensch-Maschine-Schnittstelle erlangt immer größere Bedeutung im Hinblick auf schnelle und ergonomische Kommunikation zwischen Mensch und Rechner. Mit graphischen Hilfsmitteln sowie leistungsfähigen Eingabemedien, wie Maus und Touch-Screen, können Dialogtechniken realisiert werden, die dem Interaktionsverhalten des Benutzers immer mehr entgegenkommen. Im Zusammenhang damit ist der Begriff Desktop (Schreibtisch) bekannt geworden, wo alltägliche Tätigkeiten der Büroarbeit mit der Benutzeroberfläche eines platforms imitiert werden. Ziel des Buches ist es, dem Leser einen Überblick über die verschiedenen Desktop-Systeme zu geben. Die wichtigsten Interaktionstechniken werden miteinander verglichen und bezüglich Ergonomie und Flexibilität beurteilt. Auch psychologische Aspekte werden berücksichtigt. Es werden beim Leser keine technischen Kenntnisse vorausgesetzt.

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The parts of clever machines or robot platforms is of large technological and financial curiosity as festival in productiveness intensifies. This quantity offers the lawsuits of the 1990 complex research Institute on specialist platforms and Robotics. It offers study paintings already comprehensive within the analytical idea of clever machines, paintings in development and of present curiosity and a few particular examples for extra study.

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VI sich in das Gebiet der analytischen Mechanik und Systemdynarnik ein zuarbeiten. Dazu dienen auch die teilweise sehr ausfuhrlichen Bei spiele. Fur die sorgfaltige Erstellung des Manuskriptes mochte ich mich bei Frau Renate Schenk bedanken. Mein Dank gilt auch Frau Sieglinde Hil ler fur ihre beim Anfertigen der Abbildungen bewiesene Geduld.

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Die Maus: Die Maus ist eine Steuereinrichtung fiir den Cursor, der am Bildschirm bewegt wird, wenn die Maus auf einer ebenen Flache verschoben wird. Auf der Unterseite der Maus ist ein Sensor angebracht, der die relative Bewegung auf der Flache in die Bewegung des Cursors am Bildschirm umsetzt. B. optische Mause, die die relative Bewegung mit Lichtsensoren ermitteln, und mechanische Mause, die mit einer in allen Richtungen drehbaren Kugel die Bewegung feststellen konnen. Wenn man die Maus hochhebt und an einer anderen Stelle wieder aufsetzt, verandert sich die Cursorposition nicht.

3-1. Auswirkungen der Farben Psychologische Farbwirkungen Farbe Temperaturwirkung Psychische Stirnrnung Blau kalt beruhigend Griin sehr kalt bis neutral sehr beruhigend Rot warm sehr aufreizend, beunruhigend Orange sehr warm anregend Gelb sehr warm anregend Braun neutral anregend Lila kalt aggressiv, beunruhigend Bei der graphischen Darstellung kann der Benutzer den funktionellen und raumlichen Zusammenhang bzw. eine Klassenzugehorigkeit viel schneller als bei der alphanumerischen erkennen. Graphisch dargestellte Objekte sind anschaulich, sprachunabhangig und haben eine hohe Informationsdichte.

DEC VT-I02). Bildschirmoberfliichen sind besser entspiegelt, urn Refiexionen zu vermeiden. Die Tastatur ist fiacher, urn der ergonomischen Bauhohe von 3 cm zu entsprechen. Bei Bildschirmen sind die Helligkeit und der Kontrast einstellbar, und konnen so von jedem Benutzer individuell abgestimmt werden. Zur Vermeidung von Zwangshaltungen muB die Tastatur innerhalb des kleinen Greifraumes stehen. 300 (mm) Abb. 3-1. Kleiner Greifraum Arbeitsunterlagen: Die Eingabe von Informationen erfolgt oft iiber Eingabebelege.

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Desktop als Mensch-Maschine-Schnittstelle by Andrea König


by Anthony
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